Details
Aller Anfang ist schwer? Ha, denkste! Bei diesem Lernspiel ist aller Anfang sogar sehr leicht. Dass der Apfel mit "A" anfängt und die Maus mit "M" - das hat der aufgeweckte Nachwuchs nämlich ganz schnell raus. Da brauchen die Kinder schon nur noch die richtigen Karten mit dem richtigen Buchstaben und dann haben die Eltern und Erzieher das Nachsehen. Von wegen lesen lernen - mit dem Alphabet kann man auch ohne lesen richtig viel Spaß haben! Zusätzlich gibt es bei "A bis Z" auch noch zwei extra schnelle und schwierigere Varianten für die Kinder, die meinen, den Bogen schon ganz und gar raus zu haben.
Im Verlauf des Spiels müssen die Kinder Paare bilden - zwei Karten, auf denen zum einen ein Bild zu sehen ist und zum anderen der richtige Anfangsbuchstabe zu dem Bild steht. Zu A gehört zum Beispiel der Apfel, B ist die Banane, C der Computer, D wie im Delfin, usw. In der Tischmitte liegen offen drei Karten nebeneinander und jeder Spieler hat je drei Karten auf der Hand stecken. Der Spieler, der am Zug ist, bildet ein Pärchen mit einer seiner Handkarten und einer Karte aus der Mitte. Danach legt er einen von seinen Chips auf die betreffende Stelle der Karte in der Tischmitte. So kommen nach und nach immer mehr Chips auf die Gegenstände und es bleiben zunehmend weniger Möglichkeiten, um ein Paar zu bilden. Kann ein Spieler kein Paar mehr bilden, scheidet er aus der laufenden Runde aus. Wer als letzter übrig ist in einer Runde, darf eine seiner Handkarten beiseite legen. Es werden so viele Runden gespielt, bis ein Spieler seine letzte Handkarte abgeben kann.
Autor: Reinhard Staupe
Spieler: 2 - 5
Alter: ab 6 Jahren
Dauer: 15 Minuten
Im Verlauf des Spiels müssen die Kinder Paare bilden - zwei Karten, auf denen zum einen ein Bild zu sehen ist und zum anderen der richtige Anfangsbuchstabe zu dem Bild steht. Zu A gehört zum Beispiel der Apfel, B ist die Banane, C der Computer, D wie im Delfin, usw. In der Tischmitte liegen offen drei Karten nebeneinander und jeder Spieler hat je drei Karten auf der Hand stecken. Der Spieler, der am Zug ist, bildet ein Pärchen mit einer seiner Handkarten und einer Karte aus der Mitte. Danach legt er einen von seinen Chips auf die betreffende Stelle der Karte in der Tischmitte. So kommen nach und nach immer mehr Chips auf die Gegenstände und es bleiben zunehmend weniger Möglichkeiten, um ein Paar zu bilden. Kann ein Spieler kein Paar mehr bilden, scheidet er aus der laufenden Runde aus. Wer als letzter übrig ist in einer Runde, darf eine seiner Handkarten beiseite legen. Es werden so viele Runden gespielt, bis ein Spieler seine letzte Handkarte abgeben kann.
Autor: Reinhard Staupe
Spieler: 2 - 5
Alter: ab 6 Jahren
Dauer: 15 Minuten
Zusatzinformation
| Artikelnummer | 11291 |
|---|---|
| Verlag | Amigo Spiele |
| Alter | 6 Jahre, 7 Jahre, 8 Jahre, 9 Jahre |
| Spieler | 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler |
| Vorlieben | Gedächtnis, Kommunikation, Zufall, Sprachspiele |
| Zielgruppe | Kinder |
| Lieferzeit | 3 - 10 Tage |

