Details
Das Spielprinzip bei Alhambra ist relativ einfach: Geld nehmen bzw. Gebäude kaufen und am Palast anbauen. So versuchen die Mitspielenden den wertvollsten, prächtigsten Palast zu errichten. Mit dieser 4. Erweiterung für das mit dem Titel "Spiel des Jahres 2003" ausgezeichnete Spiel können Sie das Spiel noch interessanter und spannender gestalten. 4 weitere Module erwarten Sie, die beliebig mit dem Grundspiel und den vorherigen Erweiterungen kombinierbar sind.
Die Schatzkammer – verbirgt Schätze, die, richtig eingesetzt, zusätzliche Punkte bringen
Die Baumeisterkarten – erleichtern den Umbau der Alhambra oder stocken den Geldvorrat auf
Die Angreifer – greifen den Palast an. Ist dieser nicht durch Stadtmauern geschützt, werden Siegpunkte abgezogen
Die Bazare – bringen, richtig angelegt, zusätzliche Siegpunkte. Leider nur in der letzten Wertung
Autor: Dirk Henn, Wolfgang Panning
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 45 - 60 Minuten
Die Schatzkammer – verbirgt Schätze, die, richtig eingesetzt, zusätzliche Punkte bringen
Die Baumeisterkarten – erleichtern den Umbau der Alhambra oder stocken den Geldvorrat auf
Die Angreifer – greifen den Palast an. Ist dieser nicht durch Stadtmauern geschützt, werden Siegpunkte abgezogen
Die Bazare – bringen, richtig angelegt, zusätzliche Siegpunkte. Leider nur in der letzten Wertung
Autor: Dirk Henn, Wolfgang Panning
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 45 - 60 Minuten
Zusatzinformation
| Artikelnummer | 1662 |
|---|---|
| Verlag | Queen Games |
| Alter | 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre, 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre, 16 Jahre, 17 Jahre, 18 und älter |
| Spieler | 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler, 6 Spieler |
| Vorlieben | Planung, Zufall |
| Zielgruppe | Familien |
| Lieferzeit | 3 - 10 Tage |

