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Hippo Hopp

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Kurzübersicht

Die Spieler lassen ihre Vögel im Kreis über die Nilpferde hüpfen und wollen möglichst nur auf deren Rücken landen, denn dafür gibt es Punkte. Doch endet ein Zug, weil ein Spieler nicht aufgepasst hat, auf einem aufgedeckten Nilpferd, muss er Federn lassen ...

Hippo Hopp

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  • Hippo Hopp

Details

Es wird Abend am Hippo-Teich. Den ganzen Tag sprangen die Vögel über die Rücken der Dickhäuter auf der Suche nach Käfern und Würmern. Doch wenn die Dämmerung hereinbricht, wollen die Nilpferde ihre Ruhe, denn sonst können sie schnell brummig werden. Und dann ist Vorsicht geboten: Wer einem aufgebrachten Nilpferd zu nahe kommt, lässt schon mal Federn!

19 Hippo-Karten werden zunächst offen und nach kurzem Betrachten verdeckt in einem Kreis ausgelegt. Wer am Zug ist, dreht eine noch nicht aufgedeckte Karte im Kreis um, so dass die Zahl auf der Vorderseite zu sehen ist. Die Zahl entspricht den Schritten, die der Spieler mit dem Vogel im Uhrzeigersinn auf den Nilpferden vorwärts zieht. Landet der Spieler dabei auf einem Nilpferdrücken, hat er Glück gehabt und bekommt Pluspunkte. Landet er aber auf einem bereits aufgedeckten Nilpferd, muss er diese Karte als Strafkarte nehmen und offen vor sich ablegen. Die frei gewordene Stelle wird mit einer Karte vom Nachzugstapel gefüllt und einige offene Karten im Kreis wieder auf die Seite mit dem Rücken gedreht. Vor den Mitspielern liegende Strafkarten können im Laufe des Spiels zum Bewegen des Vogels benutzt werden. Benutzte Karten werden aus dem Spiel genommen. Kann der Kreis nicht mehr aufgefüllt werden, endet das Spiel. Für jede Strafkarte, die ein Spieler noch vor sich liegen hat, muss er 2 Punkte abgeben. Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Autor: Peter Steinert
Spieler: 2 - 4
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 30 Minuten

Zusatzinformation

Artikelnummer 11346
Verlag Amigo Spiele
Alter 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre, 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre, 16 Jahre, 17 Jahre, 18 und älter
Spieler 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler
Vorlieben Gedächtnis, Zufall, Merkspiele
Zielgruppe Familien
Lieferzeit ca. 1 Monat

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