Wenn Sie jemals von einer Geistergeschichte fasziniert waren oder gebannt einem Horrorfilm folgten, dann habe ich hier genau das Richtige für Sie. Lüften Sie den Schleier, der die schwächlichen Menschen von jenen Schrecken trennt, die jenseits von Raum und Zeit lauern. Erforschen Sie die vergessenen Ruinen, die spukhaften Wälder und namenlosen Gefahren.
Alle Produkte der Cthulhu-Serie, die ich führe, können Sie hier finden.
Im Mittelpunkt dieses Quellenbandes über Magie und Okkultismus stehen natürlich die zahlreichen Zauber, die es im Cthulhuversum gibt. Auf eine neuartige, übersichtliche Weise präsentiert und wie bereits beim Necronomicon (fast) authentisch bebildert, dürfen sie in einem Band über Magie selbstverständlich nicht fehlen. Einige von ihnen werden sogar in Form fiktiver Mythosbuchauszüge geschildert, die der Spielleiter direkt in seinem Abenteuer einsetzen kann.
29,95 EUR
incl. 7 % UST zzgl.
Mit „Bleicher Mond“ veröffentlicht Pegasus Press einen Klassiker, denn unter demselben Titel war bereits im Jahr 1993 beim damaligen Cthulhu-Hersteller eine Publikation angekündigt, die jedoch wegen Verlagskonkurses nicht mehr erschien. Auf Wunsch vieler Fans wurde der Text nun geborgen, neu bearbeitet und durchgesehen. Neben dem titelgebenden Abenteuer von damals wurde noch ein zweites, ganz neues Abenteuer in den Band aufgenommen, das aus der Feder von Steffen Schütte stammt, dem dienstältesten deutschen Cthulhu-Autor, der seit 1989 für das Cthulhu-Rollenspiel schreibt. So schlägt der Band eine Brücke von den alten Zeiten bis zu Cthulhu von heute und bereitet zugleich dem Jubiläumsjahr 2006 den Boden, wenn es heißt: 25 Jahre Cthulhu weltweit, 20 Jahre Cthulhu in Deutschland!
14,95 EUR
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„Chaugnar Faugns Fluch“ ist die neue, weltumspannende Cthulhu-Kampagne von Pegasus Press. Seit Jahrmillionen schmiedet der elefantenköpfige Große Alte Chaugnar Faugn seine Ränke und Komplotte, doch in den 1920ern gibt es eine Gruppe, die immer wieder todesmutig seine Pläne durchkreuzt: die Spielercharaktere.
24,95 EUR
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Mit diesem Band schließt sich die Reihe der vertiefenden Hintergrundbände zum Cthulhu-Regelwerk. Vertieft werden diesmal die Erkenntnisse und Einsichten zum Bereich „Stabilität“, bei dem es sich ja mehr oder weniger um das „Markenzeichen“ von Cthulhu handelt.
29,95 EUR
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Vor 200 Millionen Jahren beherrschten sie die Erde. Cthulhu, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath und die anderen Großen Alten. Als ihre Untergebenen rebellierten, machten sie die Erde zu einer leblosen Wüste und wurde zur Strafe von den Älteren Göttern eingekerkert.
Diese Kerker sind gesichert durch die Sieben Siegel der Macht. Seitdem kamen und gingen die Hochkulturen. Jetzt machen sich die Menschen die Erde untertan und versuchen, auch die letzten Winkel zu erforschen. Dabei rütteln einige Menschen – aus Dummheit oder skrupelloser Machtgier – an den Kerkertüren der Großen Alten und bringen die Welt, in der sie leben, in größte Gefahr.
34,95 EUR
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Die Spielercharaktere sind zurück in London – und dort im Sommer 1925 auf sich allein gestellt, während Robert Craven in der exklusiven Fortsetzung der „Sturmdämonen“ deren Geheimnis auf der Spur bleibt.
9,95 EUR
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Neben einem Quellenteil über Volksfeste in den 1920ern und einem Einblick in das Alltagsleben der Schausteller findet sich hier eine umfangreiche Beschreibung eines typischen Jahrmarktes als universellem Abenteuerschauplatz mit vielen Attraktion und spielfertigen Nichtspielercharakteren. Der Band enthält drei Abenteuer.
24,95 EUR
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Dieses Heftchen ist ein sogenannter »Teaser«, mit dem wir Sie neugierig machen wollen. Vielleicht haben Sie schon einmal von Cthulhu gehört, oder von Howard Phillips Lovecraft, dem amerikanischen Autor der 20er Jahre, der dieses düstere gott-ähnliche Wesen in seinen Geschichten erschaffen hat. Wenn nicht, dann haben wir ein paar interessante Neuigkeiten für Sie.
9,95 EUR
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Geheimnisvolles Marokko enthält eine Beschreibung von Marokko in den 1920ern, von Land und Leuten, Geschichte und Kultur, von Orten und Organisationen, von Kulten und uralten Stätten.
12,95 EUR
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Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos...
Der Hardcoverband enthält einen Hintergrundteil und fünf Abenteuer.
24,95 EUR
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„Jenseits der Schwelle“ enthält vier Abenteuer für die 1920er, die in Deutschland, Großbritannien, USA und Transsylvanien angesiedelt sind.
19,95 EUR
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Malleus Monstrorum - Das Kompendium der Mythoswesen, ihrer Götter und der absurdesten Kreaturen, die sich der menschliche Geist noch oder schon nicht mehr vorstellen kann. 145 Grauenhaftigkeiten sind in diesem „Monsterhammer“ versammelt, darunter auch alle Kreaturen, die man in deutschen Abenteuern neu antreffen konnte sowie unheimliche Dinge, die in cthuloiden Geschichten bekannter deutscher Autoren auftauchen.
34,95 EUR
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Für das Rollenspiel Cthulhu wird es in diesem Jahr ein neues Regelbuch geben. Informationen, eine Beschreibung und ein Bild, folgen baldmöglichst.
29,95 EUR
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London – Im Nebel der Themse ist die erste deutschsprachige Publikation für Cthulhu, die sowohl die "klassische" Epoche der 1920er als auch die "Gaslicht"-Epoche der 1890er abdeckt. In dem ausführlichen Quellenteil dieser Originalausgabe wird London, seinerzeit größte Stadt der Welt und Schmelztigel der Kulturen, ausführlich vorgestellt, seine spannende Geschichte, seine Stadtteile, die Friedhöfe, die Parks, die verlorenen Flüsse, seine Geister, die okkulten Gesellschaften und dunklen Kulte.
29,95 EUR
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Necronomicon - Geheimnisse des Mythos ist das unverzichtbare Werk für Spielleiter und am Cthulhu-Mythos Interessierte, das nicht nur das alptraumhafte Necronomicon des wahnsinnigen Arabers Abdul Alhazred beschreibt, sondern hunderte Bücher über den Cthulhu-Mythos und Okkultismus sowie dutzende magische Artefakte wie den leuchtenden Trapezoeder oder Gerätschaften von außerirdischen Rassen wie Blitzwerfer oder Schoggothentreiber, viele authentisch bebildert. Der Leser erfährt außerdem, wie man Mythosbuchauszüge selbst schreibt und Texte verschlüsselt; er findet zudem noch Szenarioideen und Mythosbuchtexte.
34,95 EUR
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In Cthulhu Now erleben die Spieler den Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unvermittelt das kosmische Grauen herein, wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit Anbeginn der Zeit das Leben auf diesem Planeten diktiert hat und das vermeintlich sichere Dasein nur ein sehr flüchtiges ist. Es liegt an den Spielern, den Cthulhu-Mythos und seine Anhänger zurückzuhalten, um ein Überleben der menschlichen Zivilisation, wie wir sie kennen, zu ermöglichen.
29,95 EUR
incl. 7 % UST zzgl.
Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt. London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand, Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan, und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden die Spieler bereisen.
14,95 EUR
incl. 7 % UST zzgl.
Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt. London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand, Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan, und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden die Spieler bereisen.
24,95 EUR
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Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt. London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand, Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan, und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden die Spieler bereisen.
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