Ein denkbar einfaches Spielprinzip: Der Stein mit der gewürfelten Augenzahl wird auf das nächste freie Feld platziert. Dabei versuchen die Spieler, mit den eigenen Spielsteinen gewinnbringende Felder zu besetzen. Doch nicht nur Würfelglück, sondern auch geschicktes Aufteilen der Zahlen verhilft zum Sieg.
Autor: Rudi Hoffmann Spieler: 2 - 4 Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten 9,80 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Wer kennt sie nicht, die Geschichte von der kleinen Raupe Nimmersatt, die an einem schönen Sonntagmorgen aus ihrem Ei schlüpft ... Auch in diesem Spiel frisst sich die kleine Raupe unermüdlich durch allerlei Obst und Leckereien und wird von Tag zu Tag immer dicker. Und wer im Laufe des Spiels ein gutes Gedächtnis beweist, ist am Ende dabei, wenn sie sich in einen wunderschönen Schmetterling verwandelt.
Autor: Kai Haferkamp Spieler: 2 - 4 Alter: ab 3 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten 16,90 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras Hexenkugel. Da diese ihre Hexenkugel mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer Hexenkugel inklusive Licht- und Soundeffekten nicht nur für Bibi-Fans.
Autor: Kai Haferkamp Spieler: 2 - 5 Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 10 Minuten 16,95 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
"Wer was auf sich hält, macht Geld!", so lautet das Motto.
Die Welt der Börse muss keine Wissenschaft für sich sein. Im gemeinsam mit dem Nachrichtensender n-tv präsentierten Börsenspiel handeln die Spieler mit den Aktien von vier bekannten Unternehmen. Neben dem Aktienkurs bestimmt auch die Dividende über das Einkommen der Spieler. In der beiliegenden "Einführung in die Welt der Börse" wird zusätzlich informatives Grundlagenwissen vermittelt.
Mit den Aktien von vier großen Unternehmen versuchen bis zu vier Spieler ein glückliches Händchen bei der Auswahl ihrer Investitionen zu haben. Nach 10 Runden steht fest, wer die neue Investmentlegende ist.
TV-Titel
Bekannte Unternehmen als Partner
Mit Begleitheft "Einführung in die Welt der Börse"
Autor: Simon Haase Spieler: 2 - 4 Alter: ab 10 Jahren Dauer: 45 - 60 Minuten 24,50 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Tichu ist die Weiterentwicklung eines traditionellen Kartenspiels, das der schweizerische Autor Urs Hostettler auf einer seiner Reisen kennenlernte. Schnell trat das Spiel seinen Siegeszug durch alle deutschsprachigen Regionen Europas an. Inzwischen hat es weltweite Verbreitung gefunden. Seit 1993 werden sogar Meisterschaften ausgetragen.
Dank seiner fernöstlichen Herkunft besitzt das Spiel einige Eigenheiten. So verläuft beispielsweise die Spielrichtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Auch werden die Karten nicht ausgeteilt, sondern nach dem Mischen nehmen sich die Spieler reihum immer selbst die oberste Karte vom Talon, bis alle Karten verteilt sind. Unter begeisterten Tichu-Spielern gilt es als Ehrensache, diese Eigenheiten zu beachten.
Das Karten-Deck von Tichu besteht aus 52 Farbkarten und vier Sonderkarten mit außergewöhnlichen Funktionen. Tichu ist ein Spiel für vier Spieler. Jeweils zwei Spieler bilden ein festes Team und spielen zusammen. Jeder Spieler versucht, als erster alle seine Karten loszuwerden.
Vor dem ersten Ausspielen tauscht jeder Spieler mit allen anderen Spielern noch verdeckt eine Karte. Dann beginnt der Spieler rechts vom »Geber«. Er legt eine Einzelkarte oder eine erlaubte Kombination aus Karten (z.B. Pärchen oder Straßen) aus. Nun können die anderen Spieler dieselbe Kombination mit höheren Karten ausspielen und die Vorlage damit übertreffen, oder sie müssen passen. Im Gegensatz zu üblichen Stichspielen wie Skat oder Doppelkopf endet der Stich nicht automatisch nach einer Runde, sondern erst, wenn niemand mehr die vorgelegte Kombination mit höheren Karten spielen will oder kann. So kann ein Spieler während eines Stiches mehrfach an die Reihe kommen.
Hat nur noch ein Spieler Karten auf der Hand, endet das Spiel. Jedes Team zählt den Wert seiner Stiche und erhält ihn gutgeschrieben (insgesamt sind 100 Punkte im Spiel). Üblicherweise wird gespielt, bis ein Team 1000 Punkte erreicht hat.
Diese Ausgabe in einer stabilen, kompakten Metall-Box enthält ein Karten-Deck und lässt sich bequem überall hin mitnehmen!
Autor: Urs Hostettler Spieler: 4 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten 6,99 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
An schmutzigen Boulevards der dunklen Stadt, im Schatten der Mietskasernen und Wolkenkratzer, im Licht der Straßenlaternen und im strömenden Regen tragen drei mächtige Mafia-Familien einen erbitterten Kampf aus. Hier streckt jeder dem anderen eine Waffe entgegen, Autos fahren mit quietschenden Reifen an den dunklen Straßen entlang und Killer verstecken sich auf den Dächern der Gebäude.
Sie müssen eine der Seiten anführen und ob Sie siegen, ist allein von Ihnen selbst abhängig. Werden Sie die Kontrolle über die Stadt übernehmen? Werden Sie Ihren Gegner beseitigen? Was auch immer Sie tun werden, tun Sie es schnell, weil ... ... am Ende der Nacht wird nur einer die Stadt beherrschen!
Kingpin ist ein taktisches Brettspiel für 2 Personen, das intensive Planung erfordert und viel Spaß macht, da es vielfältige abwechslungsreiche Möglichkeiten bietet: drei Kriegsparteien, drei verschiedene Möglichkeiten zu gewinnen, zwei Spielbrettseiten und keinerlei Zufallselemente.
Autor: Krzysztof Cywicki, Krzysztof Hanusz, Rafal Cywicki Spieler: 2 Personen Alter: ab 15 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten 24,20 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Man erzählt von einem sagenumwobenen Land, einem verlorenen Land. Man sagt, es sei mehr Traum, als ein richtiger Ort. Viele haben versucht es zu finden, wurden jedoch hinweg gefegt, wie ein Sandkorn bei einem Sandsturm. Manch Unglücklicher wandert noch immer den Horizont entlang, um den Traum zu finden.
Das Land von Al-Kalim ist ein hartes, felsiges Land voll wehender Stürme, gefährlicher Kreaturen, prächtiger Städte und fremder Magie. Ein Ort voller Abenteuer!
Die Helden von Runebound haben den Schlüssel gefunden, um nach Al-Kalim zu gelangen. Nun ist es an ihnen, ihre eigene Legende den 99 epischen Erzählungen von Al-Kalim hinzuzufügen und unsterblichen Ruhm zu erlangen.
Die Erweiterung Wüste von Al-Kalim ist die zweite große Erweiterung für das Brettspiel RUNEBOUND. Sie beinhaltet einen neuen Spielplan, 110 neue Karten, 6 neue Helden und die neu eingeführten Legendären Quests. Ihr benötigt das RUNEBOUND Grundspiel, um sie zu nutzen.
Autor: Martin Wallace, Darell Hardy, Robert Vaughn Spieler: 2 - 6 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 2 - 3 Stunden 31,50 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Laura und ihre neue chinesische Freundin Ling-Ling müssen gegen die schwarze Wolke kämpfen. Während des großen Feuerwerks zu Ehren des chinesischen Neujahrfestes stellen sie sich dem ungleichen Duell. Unterstützt werden sie dabei von dem geheimnisvollen Drachen Nian. Helft Laura und Ling-Ling bei dem Kampf Gut gegen Böse – dafür werden neben Glück vor allem ein gutes Gedächtnis und ein wenig Geschick benötigt.
Mit der innovativen und einzigartigen Zaubertafel lassen die Spieler farbenfrohe Feuerwerks-Bilder am nächtlichen Himmel erscheinen. Verschiedene kreative Spielvarianten machen das Spiel zu einem ganz besonderen Erlebnis.
Zuerst wird die schwarze Unterlage in das Schachtelunterteil gelegt. Darauf kommen im Raster von 4 x 5 nebeneinander die Plättchen mit den Feuerwerksmotiven. Über die Plättchen wird dann die Zaubertafel gelegt.
Die 20 Karten mit den Feuerwerksmotiven werden gemischt und als Stapel verdeckt bereitgelegt.
Wer an der Reihe ist, nimmt seinen Wolkenschieber und deckt die oberste Karte auf. Das abgebildete Motiv muss der Spieler nun auf der Zaubertafel erscheinen lassen.
Dies geschieht, indem er mit dem Wolkenschieber auf der Zaubertafel die schwarze Schicht wegschiebt.
Erscheint das richtige Motiv, darf er die Karte behalten und eine neue Karte aufdecken.
Ist es das falsche Motiv, wird es wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Karten.
Es gibt verschiedene Spielformen (Solospiel, Jeder gegen Jeden, Alle gemeinsam sowie Aufgabenkarten für ein Mal- und Ratespiel).
Autor: Kai Haferkamp Spieler: 1 - 4 Alter: ab 5 Jahren Dauer: 30 Minuten 24,50 EUR
incl. 19 % UST zzgl.