Das in die Jahre gekommene Deckenfresko des Doms muss dringend restauriert werden, denn der
Bischof erwartet hohen Besuch und möchte seine Kirche von der besten Seite zeigen. Die Spieler schlüpfen in diesem farbenfrohen Familienspiel in die Rolle der Freskenmaler und müssen ihr Können unter Beweis stellen. Doch nur wer clever plant, kann auch gewinnen!
In diesem Spiel sind bereits 3 Erweiterungsmodule enthalten, die sich mit dem Basisspiel beliebig kombinieren lassen. Somit wird aus einem spannenden Familienspiel auch ein reizvolles Spiel für Vielspieler. Aufwendig gestaltete Spielkarten, zusätzliche Farbsteine und viele Bonusplättchen sorgen für noch mehr Spannung!
Fresko ist nominiert für das Spiel des Jahres 2010.
Autor: Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck, Wolfgang Panning Spieler: 2 - 4 Alter: ab 10 Jahren Dauer: 45 - 60 Minuten 34,50 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Kung Fu ist ein dynamisches und spannendes Echtzeit-Party-Spiel. Die Spieler sind junge Kung Fu - Schüler, die ihre Abschlussprüfung im Shaolin-Kloster vor ihren Meistern bestehen möchten und jeder will zeigen und unter Beweis stellen, dass er der Beste ist!
Autor: Hubert Spala, Jakub Skurzynski, Maciej Zasowski, Michal Stachyra Spieler: 4 - 8 Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten 9,00 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Kung Fu ist ein dynamisches und spannendes Echtzeit-Party-Spiel. Die Spieler sind junge Kung Fu - Schüler, die ihre Abschlussprüfung im Shaolin-Kloster vor ihren Meistern bestehen möchten und jeder will zeigen und unter Beweis stellen, dass er der Beste ist!
Autor: Hubert Spala, Jakub Skurzynski, Maciej Zasowski, Michal Stachyra Spieler: 4 - 8 Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten 9,00 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Asakusa war das wirtschaftliche Herz des alten Tokio. Und jetzt ist es die berühmteste sehenswerte Gegend, denn es hat den Geist von Edo-Era bewahrt.
In diesem Spiel erkunden die Spieler Asakusa zu Fuß. Es gibt vieles zu sehen und zu erleben - den Senso-ji Tempel, die Nakamise Straße und die Sumida-gawa Flussrundfahrt.
Erleben Sie die Atmosphäre von Asakusa hautnah!
Die Spieler sind Stadtväter von Asakusa. Sie laufen an die verschiedenen Orte und platzieren dort ihre Leute. Wenn dort schon andere Spieler ihre Figuren haben, können Sie diese von dort vertreiben, indem Sie mehr Ihrer Männer dorthin schicken. An Orten, die von Ihren Geschäftsleuten besetzt sind, erhalten Sie Ihr Einkommen, wenn Sie wieder an diesen Ort kommen. Aber bitte denken Sie daran, dass Ihre Arbeiter auch bezahlt werden wollen! Um König von Asakusa zu sein, ist der bessere Geschäftssinn genauso wichtig wie die Macht, die Sie besitzen!
Maria Theresia und der Österreichische Erbfolgekrieg
Oktober 1740. Die 23-jährige Maria Theresia tritt die österreichische Thronfolge an. Ihre Feinde wittern leichte Beute und wollen dies nicht anerkennen. Preußen führt den ersten Schlag und besetzt Schlesien im Handstreich. Bayern, Frankreich und Sachsen folgen alsbald nach, und damit ist der Österreichische Erbfolgekrieg vollends entbrannt. Doch eines haben alle gewaltig unterschätzt: die Hartnäckigkeit der jungen Königin.
MARIA ist vor allem ein Spiel für 3 Personen. Ein Spieler ist Österreich, der zweite Frankreich/Bayern, während dem dritten eine schizophrene Rolle zukommt: Mit Preußen/Sachsen ist er Österreichs Feind – und gleichzeitig ist er mit der sogenannten Pragmatischen Armee (ein Bündnis aus England, Hannover und den Niederlanden) Österreichs Verbündeter. Dies funktioniert, da der Spielplan in 2 Hälften geteilt ist, in die Karten Flandern und Böhmen.
MARIA nutzt das Kampfsystem des preisgekrönten FRIEDRICH, kreiert jedoch ein völlig neues Spielgefühl (mit Husaren, Gewaltmärschen, Politik, Kaiserwahl). Klug geführte Feldzüge, Erobern von Festungen und skrupellose, politische Winkelzüge sind der Schlüssel zum Erfolg. Aber Vorsicht! Wer das Augenmaß beim Einsatz seiner Taktischen Karten verliert, sieht sich – eben noch in gewinnträchtiger Position – plötzlich auf der Verliererstraße!
MARIA kann in 2 Varianten gespielt werden: als kürzere, weniger regelintensive für Einsteiger (ca. 90. Minuten Spieldauer) und als Profi-Version (komplettes Regelwerk, ca. 3 bis 5 Stunden Spieldauer), bei der gleichzeitig in Böhmen und Flandern gefochten wird.
Autor: Richard Sivél Spieler: 2 - 3 Alter: ab 14 Jahren Dauer: 90 - 300 Minuten 34,85 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
1870. Jahrhundertelang haben Segelschiffe die Meere beherrscht, doch jetzt beginnt die Dampfmaschine ihren Siegeszug. Schiffsbauer experimentieren mit neuen Konstruktionen und wetteifern um das angesehene Blaue Band, das dem Schiff verliehen wird, das den Atlantik am schnellsten überqquert. Diese Anstrengungen bleiben den Großmächten der Welt nicht verborgen. Nur Imperien mit starken Handels- und Militärflotten haben eine Chance, sich gegen ihre Feinde durchzusetzen. Eine wahrlich aufregende Zeit für Werftbesitzer!
Sie schlüpfen in die Rolle eines Werftbesitzers. Ihr Ziel ist es, innerhalb einer gegebenen Zeit die besten Schiffe zu konstruieren. Sobald Ihre fertigen Schiffe vom Stapel laufen, werden sie auf Herz und Nieren geprüft und die Aktien Ihrer Firma werden steigen. Sie müssen entscheiden, ob Sie schnelle Handelsschiffe, Hochseedampfer oder kleine Segelyachten bauen, während Sie immer die Boni, die Ihnen durch geheime Regierungsaufträge winken, im Hinterkopf behalten sollten.
Autor: Vladimir Suchy Spieler: 2 - 4 Alter: ab 11 Jahren Dauer: 30 Minuten 27,30 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Horse Fever ist ein Pferderennspiel, in dem es ums Wetten und Betrügen geht. Es spielt in den USA der 1930er Jahre, wo nur der cleverste zum besten Wettspieler aller Zeiten werden kann. Innerhalb einer festgesetzten Zahl an Runden versuchen 2 bis 6 Spieler mittels optimaler Wetten die meisten Siegpunkte (SP) und möglichst viel Geld einzufahren. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen sich die Spieler darauf einstellen, Rennen zu manipulieren, Pferde und Rennställe zu kaufen, Helfer zu bezahlen, Auktionen zu gewinnen und Geld von der Mafia zu leihen - womit sie ihren Reichtum verlieren oder vervielfachen können.
In der Spielschachtel befindet sich außerdem eine Audio-Cd mit dem offiziellen Soundtrack von Horse Fever.
Autor: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentini Spieler: 2 - 6 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 90 Minuten 27,20 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Horse Fever ist ein Pferderennspiel, in dem es ums Wetten und Betrügen geht. Es spielt in den USA der 1930er Jahre, wo nur der cleverste zum besten Wettspieler aller Zeiten werden kann. Innerhalb einer festgesetzten Zahl an Runden versuchen 2 bis 6 Spieler mittels optimaler Wetten die meisten Siegpunkte (SP) und möglichst viel Geld einzufahren. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen sich die Spieler darauf einstellen, Rennen zu manipulieren, Pferde und Rennställe zu kaufen, Helfer zu bezahlen, Auktionen zu gewinnen und Geld von der Mafia zu leihen - womit sie ihren Reichtum verlieren oder vervielfachen können.
In der Spielschachtel befindet sich außerdem eine Audio-Cd mit dem offiziellen Soundtrack von Horse Fever.
Autor: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentini Spieler: 2 - 6 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 90 Minuten 27,20 EUR
incl. 19 % UST zzgl.