‘Mein treuer Gefährte,
der Zeitmeister ist heute morgen zu mir gekommen, um mir ein phantastisches Geheimnis zu verraten; wir könnten durch die Zeit reisen! Nicht nur von der Zukunft träumen, wie es mein Astrologe macht, sondern dort auch hinreisen.
Kannst du Dir das vorstellen? Es gibt, so scheint es, Zeiten, wo die Kraft der Mauern nicht zu vergleichen ist mit der Kraft des Glaubens, und noch andere Zeiten, wo das Volk stark ist! Der Zeitmeister versichert mir, dass unsere Kraft keine Grenze mehr kennen würde, und dass unsere Territorien und Länder uns für immer gehören.
Mein treuer Gefährte, meine Ratgeber haben nicht damit gerechnet und zahlreiche Meister sind schon auf dem Weg. Komm mit mir! Heute fühle ich mich wie ein Abenteurer... ’
Jeder Mitspieler hat zwei Abenteurer, die durch die Zeit reisen werden, damit diese am Aufbau militärischer, religiöser und öffentlicher Einrichtungen teilnehmen, um am Ende des Spiels die Reichsten zu sein. Einige Einrichtungen bringen Taler ein, die zum ersten Reichtum verhelfen können. Die Einrichtungen bilden dann ein Landgut/Gebiet, oder der Spieler selbst kann seine Herrschaft begründen. Je nach Zeitperioden sind es militärische, religiöse oder öffentliche Herrschaften. Während der vierten und siebenten Spielrunde können diese Herrschaften ihren Reichtum an Talern weiter aufstocken. Die Spieler können auch einige Einrichtungen oder Gebaude zerstören oder versuchen, sich einem Gebiet anzuschließen, um die Herrschaft eines Mitspielers zu stürzen. Entsprechend ihrer Größe, können einige Einrichtungen, und somit auch die Epoche, von einem Spielplan auf einen anderen umgestellt werden. Die Spieler haben somit die Möglichkeit, ihre Herrschaft in einer anderen Epoche bekannt zu machen und zu verbreiten und durch die Zeit reisen zu lassen.
Die Reise durch die Zeit verbirgt jedoch einige Überraschungen! Ein Gebäude, welches in der Zeit des Priorats errichtet wurde, kann durch die Zeitreise verschwinden und nie existiert haben, wenn es durch eine ältere Einrichtung ersetzt wurde.
Spielziel : Sieger ist, wer am Ende der 7. Runde die meisten Taler gesammelt hat.
Irgendwo im Ozean liegt die sagenumwobene Insel Utopia, die seit Jahrtausenden als prachtvollste Stadt der Erde gilt, in der das künstlerische und kulturelle Schaffen der Menschheit auf immer höhere Ebenen gebracht wird.
Doch der goldene Schein verblasst zunehmend, die Stadt hat viel von ihrer früheren Pracht verloren und überall auf der Welt erblühen neue Städte in den jungen, aufstrebenden Zivilisationen, die drohen Utopia den Rang abzulaufen.
Um dies zu verhindern fasst der König von Utopia einen verwegenen Plan. Er lädt die führenden Architekten, Baumeister und Künstler aller Zivilisationen der Welt nach Utopia ein, und lässt sie in einem Wettstreit gegeneinander antreten. Griechen, Ägypter, Maya, Perser und Chinesen strömen nach Utopia und machen sich daran eindrucksvolle Gebäude zu errichten um die künstlerische Schaffenskraft der eigenen Kultur zu beweisen.
Auf diese Weise, so hofft der König, sollen die ausländischen Künstler dazu beitragen die kulturelle Dominanz seiner Insel für Jahrtausende zu sichern.
In diesem Strategiespiel für 2 bis 5 Spieler schlüpfen sie in die Rolle eines Ministers von Utopia: Sie werden alle Hände voll damit zu tun haben, die eingeladenen Fürsten und Baumeister willkommen zu heißen und durch die Stadt zu begleiten. Sorgen Sie dafür, dass ihre Gäste das prestigeträchtigste Gebäude erbauen! Lassen Sie fabelhafte Weltwunder errichten! Nur der Minister, der die meisten und prächtigsten Gebäude errichten lässt, wird die Gunst des Königs erlangen.
Die Regeln von Utopia sind leicht zu erlernen – ein pfiffiger Mechanismus lässt die Spieler stets um die richtigen Baumeister werben und fügt sich dabei in ein äußerst stimmiges Bauspiel ein.
Autor: Ludovic Vialla, Arnaud Urbon Spieler: 2 - 5 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten 28,30 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
‘Mein treuer Gefährte,
der Zeitmeister ist heute morgen zu mir
gekommen, um mir ein phantastisches Geheimnis
zu verraten; wir könnten durch die Zeit
reisen! Nicht nur von der Zukunft träumen,
wie es mein Astrologe macht, sondern dort auch
hinreisen.
Kannst du Dir das vorstellen? Es gibt, so
scheint es, Zeiten, wo die Kraft der Mauern
nicht zu vergleichen ist mit der Kraft des
Glaubens, und noch andere Zeiten, wo das
Volk stark ist! Der Zeitmeister versichert mir,
dass unsere Kraft keine Grenze mehr kennen
würde, und dass unsere Territorien und Länder
uns für immer gehören.
Mein treuer Gefährte, meine Ratgeber haben
nicht damit gerechnet und zahlreiche Meister
sind schon auf dem Weg. Komm mit mir!
Heute fühle ich mich wie ein Abenteurer... ’
Jeder Mitspieler hat zwei Abenteurer, die durch
die Zeit reisen werden, damit diese am Aufbau
militärischer, religiöser und öffentlicher Einrichtungen
teilnehmen, um am Ende des Spiels die
Reichsten zu sein. Einige Einrichtungen bringen
Taler ein, die zum ersten Reichtum verhelfen
können. Die Einrichtungen bilden dann ein
Landgut/Gebiet, oder der Spieler selbst kann
seine Herrschaft begründen. Je nach Zeitperioden
sind es militärische, religiöse oder öffentliche
Herrschaften. Während der vierten und siebenten
Spielrunde können diese Herrschaften
ihren Reichtum an Talern weiter aufstocken.
Die Spieler können auch einige Einrichtungen
oder Gebaude zerstören oder versuchen, sich
einem Gebiet anzuschließen, um die Herrschaft
eines Mitspielers zu stürzen. Entsprechend ihrer
Größe, können einige Einrichtungen, und somit
auch die Epoche, von einem Spielplan auf einen
anderen umgestellt werden. Die Spieler haben
somit die Möglichkeit, ihre Herrschaft in einer
anderen Epoche bekannt zu machen und zu verbreiten
und durch die Zeit reisen zu lassen.
Die Reise durch die Zeit verbirgt jedoch einige
Überraschungen! Ein Gebäude, welches in der
Zeit des Priorats errichtet wurde, kann durch
die Zeitreise verschwinden und nie existiert
haben, wenn es durch eine ältere Einrichtung
ersetzt wurde.
Spielziel : Sieger ist, wer am Ende der 7. Runde
die meisten Taler gesammelt hat.
Aufbruchstimmung im Spanien des ausgehenden Mittelalters. Die Position des Königs ist zwar gesichert, aber die hohen Adeligen suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Günstlinge der hohen Herren übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Doch die Regionen wollen Eigenständigkeiten erhalten und Vorherrschaften nach Möglichkeit ausbauen. Gefochten wird dabei nicht mit dem Schwert, wohl aber mit List und Tücke. Mittels Macht- und Aktionskarten haben die Spieler den Ablauf selbst in der Hand, können entscheiden, welche Maßnahmen durchgeführt – oder gezielt verhindert werden. Eine reichhaltige Ausstattung (das Spielmaterial ist komplett aus Holz) und eine grafische Gestaltung im Stil alter Landkarten sind das letzte Tüpfelchen, um EL GRANDE zu einem Spielerlebnis für wahre Strategen zu machen.
Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Spieler: 2 - 5
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 60 - 90 Minuten 50,99 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Erforschen Sie das goldene Alter der Renaissance! Übernehmen Sie die Rolle des Oberhauptes einer italienischen, adeligen Dynastie und führen Sie Ihre Familie wie die Medici oder die Borgia. Die Spieler unterstützen die Bauherren, Artisten und Gelehrten, so dass ihr vollendetes Werk ihrer Familie Ruhm und Ansehen bringt. Als Schirmherren der Künstler versuchen die Spieler, ihren Ruhm und ihren Ruf zu vervielfachen, aber nur einer von ihnen wird der angesehenste Prinz von Florenz werden.
Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Spieler: 3 - 5
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 75 - 100 Minuten 33,50 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Dieses Produkt ist ein kompletter Kartensatz mit englischen Karten für das Spiel El Grande. Es ist für die Spieler gedacht, die sich das "El Grande" in der deutschen Version gekauft haben, bevor es auch in englisch hergestellt wurde, und mit englischen Karten spielen wollen.
Leider gibt es hierzu kein Bild.
Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Spieler: 2 - 5
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 60 - 90 Minuten 8,62 EUR
incl. 19 % UST zzgl.
Aufbruchstimmung im Spanien des ausgehenden Mittelalters. Die Position des Königs ist zwar gesichert, aber die hohen Adeligen suchen ihren Einfluß auszudehnen. Intrigantenstimmung macht sich breit. Im Gefolge des Königs ziehen die Günstlinge der hohen Herren übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Doch die Regionen wollen Eigenständigkeiten erhalten und Vorherrschaften nach Möglichkeit ausbauen. Gefochten wird dabei nicht mit dem Schwert, wohl aber mit List und Tücke. Mittels Macht- und Aktionskarten haben die Spieler den Ablauf selbst in der Hand, können entscheiden, welche Maßnahmen durchgeführt – oder gezielt verhindert werden. Eine reichhaltige Ausstattung (das Spielmaterial ist komplett aus Holz) und eine grafische Gestaltung im Stil alter Landkarten sind das letzte Tüpfelchen, um EL GRANDE zu einem Spielerlebnis für wahre Strategen zu machen.
Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich
Spieler: 2 - 5
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: ca. 90 Minuten 29,99 EUR
incl. 19 % UST zzgl.