Details
Zwei raubeinige Banditen teilen ihre Beute! Doch da sie dem anderen den vollen Anteil nicht gönnen, haben sie sich auf ein Spielchen eingelassen. In Zockermentalität rollen hier die 24 Würfel. Allerdings wollen diese clever eingesetzt werden, damit man sich den Löwenanteil auch wirklich sichern kann.
In der Mitte liegen offen vier Beuteplättchen. Die restlichen Beutestücke bilden verdeckt einen Stapel. Wer an der Reihe ist, darf zwei Würfel aus dem Stoffbeutel nehmen und mit diesen würfeln. Es gibt verschiedene 3er-Kombinationen, die verschiedene Wertigkeiten haben. Wurde gewürfelt, legt der Spieler die Würfel an ein oder zwei Beuteplättchen auf seiner Seite an. An jeder Beute dürfen pro Spieler nur drei Würfel liegen und sie dürfen später nicht mehr verschoben werden. Daher ist gut zu überlegen, wo man seine Würfel einsetzen will. Haben bei einem Beutestück beide Spieler drei Würfel angelegt oder ist der "Sieger" des Würfelduells um ein Plättchen ersichtlich, so bekommt der Spieler mit der wertvolleren Kombination das Beutestück und ein neues kommt dazu. Der Spieler, der als erstes 10 Beutepunkte erwürfeln konnte, gewinnt das Spiel.
Autor: Reiner Knizia
Spieler: 2
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 10 - 15 Minuten
In der Mitte liegen offen vier Beuteplättchen. Die restlichen Beutestücke bilden verdeckt einen Stapel. Wer an der Reihe ist, darf zwei Würfel aus dem Stoffbeutel nehmen und mit diesen würfeln. Es gibt verschiedene 3er-Kombinationen, die verschiedene Wertigkeiten haben. Wurde gewürfelt, legt der Spieler die Würfel an ein oder zwei Beuteplättchen auf seiner Seite an. An jeder Beute dürfen pro Spieler nur drei Würfel liegen und sie dürfen später nicht mehr verschoben werden. Daher ist gut zu überlegen, wo man seine Würfel einsetzen will. Haben bei einem Beutestück beide Spieler drei Würfel angelegt oder ist der "Sieger" des Würfelduells um ein Plättchen ersichtlich, so bekommt der Spieler mit der wertvolleren Kombination das Beutestück und ein neues kommt dazu. Der Spieler, der als erstes 10 Beutepunkte erwürfeln konnte, gewinnt das Spiel.
Autor: Reiner Knizia
Spieler: 2
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 10 - 15 Minuten
Zusatzinformation
| Artikelnummer | 1733 |
|---|---|
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Alter | 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre, 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre, 16 Jahre, 17 Jahre, 18 und älter |
| Spieler | 2 Spieler |
| Vorlieben | Planung, Zufall |
| Zielgruppe | Familien |
| Lieferzeit | 3 - 10 Tage |

