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Montego Bay

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Kurzübersicht

Im kleinen Hafen am Rande der Bucht in Jamaica herrscht emsige Betriebsamkeit. Für die Hafenarbeiter ist es Zeit, die Tavernen zu verlassen, um sich an die Arbeit zu machen. Denn jeder will am Ende das meiste Geld in der Tasche haben.

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Details

Im kleinen Hafen am Rande der Bucht in Jamaica herrscht emsige Betriebsamkeit. Für die Hafenarbeiter ist es Zeit, die Tavernen zu verlassen, um sich an die Arbeit zu machen. Nur "Lazy Jack" ist nicht bereit, sich von seinem Platz in der Hafenkneipe zu trennen. Ihm reicht es, sich ab und zu ein paar Münzen zu verdienen und ansonsten den Tag zu genießen. Die anderen Hafenarbeiter aber machen sich auf den Weg zu den Lagerhäusern, um die Fässer auf die Schiffe zu verladen. Denn am Ende wollen sie den meisten Lohn in der Tasche haben.

In die Tischmitte wird anfangs der Spielplan gelegt. Neben diesen kommen vier Schiffe, die beladen werden können und alle Spieler erhalten zudem zwei Hafenarbeiter. Für jeden der beiden eigenen Hafenarbeiter steht den Spielern ein Bewegungssatz Karten zur Verfügung.
Zu Beginn jeder Runde kann man für 3 Silbermünzen Lazy Jack als zusätzlichen Arbeiter in der Runde anheuern. Anschließend wird für jeden Hafenarbeiter eine Bewegungskarten ausgewählt und diese werden im Anschluss der Reihe nach ausgeführt. Beendet eine Figur ihre Bewegung auf einem bereits besetzten Feld, wird die Figur, die sich dort befindet, auf die andere Seite der Lagerhalle geschubst. Dies gilt es unter Umständen bei der Auswahl der Bewegungskarte zu berücksichtigen.
Anschließend werden die Lagerhallen nacheinander abgehandelt. Für jedes Fass in der Lagerhalle darf der Spieler, der seinen Arbeiter dorthin geschickt hat, einen seiner Frachtsteine in ein beliebiges Schiff verladen. Wer den letzten Stauraum eines Schiffes belegt, löst sofort eine Wertung dieses Schiffes aus und lässt es aus dem Hafen fahren. Der Spieler mit den meisten Fässern erhält natürlich auch die meisten Punkte; derjenige, der danach die meisten Fässer hat, bekommt die zweitmeisten Punkte; ... Hat ein Arbeiter in seiner Lagerhalle kaputte Fässer liegen, darf er natürlich keine Fracht auf die Schiffe legen, sondern muss die zerbrochenen Fässer von einem Schiff nehmen.
Haben alle Spieler ihre Fässer verladen, legt das vorderste Schiff ab und wird gewertet. Danach legen wieder so viele Schiffe an, dass alle vier Ankerplätze besetzt sind.
Das Spiel endet nach der Runde, in der nur noch drei oder weniger Schiffe im Hafen angelegt haben. Sieger ist der Spieler, der nach dieser letzten Wertung die meisten Siegpunkte holen konnte.

Autor: Michael Feldkötter
Spieler: 2 - 4
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 45 - 60 Minuten

Zusatzinformation

Artikelnummer 1666
Verlag Queen Games
Alter 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre, 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre, 16 Jahre, 17 Jahre, 18 und älter
Spieler 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler
Vorlieben Interaktion, Planung, Zufall
Zielgruppe Familien
Lieferzeit 3 - 10 Tage

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