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Munchkin

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Alles, was du zu tun hast, um den Sieg zu erlangen, ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Zieh dir den Geilen Helm an, schwing den Napalm-Stab unds schlachte den Sabbernden Schleim ab. Dafür gibt es Erfahrungspunkte, die dir helfen, Level 10 zu erreichen. Wenn die lieben Mitspieler nur nicht immer dazwischen funken würden ...

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Details

Geh in den Kerker. Töte alles, was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib's zu, du liebst es!

Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Verlieses ein ... ohne das nervige Rollenspiel! Alles, was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände!
Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...

Ziel des Kartenspiels ist es, die 10. Erfahrungsstufe zu erreichen. Durch das Töten von Monstern, Verkaufen von Gegenständen oder Ausspielen von Karten kann man seinen Level steigern. Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte vom Stapel. Ist es ein Monster, muss man dieses bekämpfen oder flüchten - wobei die Flucht nur in seltenen Fällen gelingt. Wer ein Monster erfolgreich besiegt, erhält Schätze, die man verkaufen oder vor sich ablegen kann. Der Verkauf von Gegenständen hilft beim Erklimmen der nächsten Stufe; durch das Ablegen können die kämpferischen Fähigkeiten gesteigert werden. Die Mitspieler können den kämpfenden Spieler auch mit ihren Waffen unterstützen und dadurch vielleicht einen Schatz als Belohnung ergattern; möglich ist es jedoch auch, das Monster zu unterstützen ... Wird ein Schatz gezogen, legt man diesen vor sich ab oder verkauft ihn, um die nächste Erfahrungsstufe zu erreichen.

Die Spielregeln sind einfach und leicht verständlich, doch langweilig wird es bei diesem schnellen, satirischen Kartenspiel sicher trotzdem nicht!

Autor: Steve Jackson
Spieler: 3 - 6
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 60 Minuten

Zusatzinformation

Artikelnummer 1637
Verlag Pegasus Spiele
Alter 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre, 16 Jahre, 17 Jahre, 18 und älter
Spieler 3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler, 6 Spieler
Vorlieben Interaktion, Kommunikation, Planung, Zufall
Zielgruppe Freunde
Lieferzeit 3 - 10 Tage

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