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Poison

In der Zauberküche brodeln drei Kessel mit Zaubertränken. Wirf reihum Zaubertrank-Karten in einen Kessel deiner Wahl, ohne dass der Kessel zum Überlaufen gebracht wird. Wenn doch, muss der Kessel geleert werden und es gibt Minuspunkte. Tja, dann gibt es noch Karten, die Gift ins Spiel bringen. Nur wer schlau seine Karten ausspielt, kann vom Zauberlehrling zum Gesellen werden.

Ein Spieler mischt die Karten und verteilt sie reihum an alle Spieler.
Wer an der Reihe ist, muss eine seiner Karten offen in einen von drei Kesseln legen. Die Kessel sind drei Bereiche in der Tischmitte. Die erste Zaubertrank-Karte, bestimmt die Farbe aller Karten, die weiterhin in diesen Kessel liegen dürfen.
Die grünen Giftkarten dürfen in jeden Kessel hineingelegt werden.
Zu keiner Zeit darf eine Zaubertrank-Farbe in mehreren Kesseln vertreten sein. Legt ein Spieler eine Karte in einen Kessel und überschreitet damit die Summe von „13“ von allen Kartenwerten in diesem Kessel, muss dieser Spieler alle schon in diesem Kessel liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen.
Die Karte, die dafür gesorgt hat, dass die Summe von „13“ überschritten wurde, bleibt im Kessel. Ein Durchgang endet, wenn alle Spieler ihre Karten ausgespielt haben. Die Spieler decken ihre vor sich liegenden Karten auf.
Jede Zaubertrank-Karte zählt einen Minuspunkt, jede Giftkarte zählt zwei Minuspunkte. Falls ein Spieler alleine die meisten Karten einer Zaubertrank-Farbe hat, zählen diese Karten null Punkte.
Die Minuspunkte werden für jeden Spieler auf ein Blatt des Spielblocks notiert. Für den nächsten Durchgang werden wieder alle Karten gemischt und an die Spieler verteilt.
Wenn jeder Spieler einmal Kartengeber war, ist eine Partie zu Ende. Nun werden für jeden Spieler seine Minuspunkte zusammengezählt.
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.

Autor: Reiner Knizia
Spieler: 3 - 6
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 45 Minuten

Diesen Artikel haben wir am Freitag, 05. September 2008 in unseren Katalog aufgenommen.
   
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