Details
Das mit dem Preis "Spiel des Jahres 1982" ausgezeichnete Brettspiel ist ein Spaß für Groß und Klein, das vor allen anderen die kognitiven Fähigkeiten anspricht, denn es gibt viele zauberhafte Dinge zu sehen, die im Gedächtnis behalten werden sollten. Im Jahr 1981 war es auch schon auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres gewesen.
Die Spieler starten mit ihrer Spielfigur in dem kleinen Dörfchen vor dem Märchenwald, in dessen Mitte sich das prächtige, märchenhafte Schloss von Sagalands König befindet. Dieser will ständig einen anderen fantastischen Gegenstand aus dem Wald und die Spieler eilen sofort los, um ihm zu bringen, was sein Herz begehrt. In dem Wald werden die Bäumchen verteilt und der Kartenstapel wird verdeckt ins Schloss gelegt. Die oberste Karte wird umgedreht und so ist für alle sichtbar, welchen Wunsch der König hat. Die Spieler laufen von einem Baum zum nächsten und sehen nach, was unter diesem versteckt ist. Hier ist der Knüppel aus dem Sack, dort die Goldene Kugel vom Froschkönig - aber wo ist der Gläserne Schuh von Aschenputtel, den der König so dringend sucht? Wer das gesuchte Objekt gefunden hat, läuft in Windeseile zum Schloss und wenn er an der Tür angekommen ist, darf er dem König den Gegenstand übergeben. Gewonnen hat der Spieler, der dem König von Sagaland drei Wünsche erfüllt hat.
Hoffentlich finden Sie das Gesuchte zuerst, kommen vor Ihren Konkurrenten im Schloss an und der König hat sich nicht schon wieder etwas anderes ausgesucht, das er möchte. Dann haben Sie sich nämlich völlig umsonst so beeilt und können sich erneut auf die Suche machen. Es sei denn, Sie wissen zufällig, wo sich der nächste Gegenstand befindet ...
Autor: Alex Randolph, Michael Matschoss
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 6 Jahren
Dauer: 30 - 45 Minuten
Die Spieler starten mit ihrer Spielfigur in dem kleinen Dörfchen vor dem Märchenwald, in dessen Mitte sich das prächtige, märchenhafte Schloss von Sagalands König befindet. Dieser will ständig einen anderen fantastischen Gegenstand aus dem Wald und die Spieler eilen sofort los, um ihm zu bringen, was sein Herz begehrt. In dem Wald werden die Bäumchen verteilt und der Kartenstapel wird verdeckt ins Schloss gelegt. Die oberste Karte wird umgedreht und so ist für alle sichtbar, welchen Wunsch der König hat. Die Spieler laufen von einem Baum zum nächsten und sehen nach, was unter diesem versteckt ist. Hier ist der Knüppel aus dem Sack, dort die Goldene Kugel vom Froschkönig - aber wo ist der Gläserne Schuh von Aschenputtel, den der König so dringend sucht? Wer das gesuchte Objekt gefunden hat, läuft in Windeseile zum Schloss und wenn er an der Tür angekommen ist, darf er dem König den Gegenstand übergeben. Gewonnen hat der Spieler, der dem König von Sagaland drei Wünsche erfüllt hat.
Hoffentlich finden Sie das Gesuchte zuerst, kommen vor Ihren Konkurrenten im Schloss an und der König hat sich nicht schon wieder etwas anderes ausgesucht, das er möchte. Dann haben Sie sich nämlich völlig umsonst so beeilt und können sich erneut auf die Suche machen. Es sei denn, Sie wissen zufällig, wo sich der nächste Gegenstand befindet ...
Autor: Alex Randolph, Michael Matschoss
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 6 Jahren
Dauer: 30 - 45 Minuten
Zusatzinformation
| Artikelnummer | 1191 |
|---|---|
| Verlag | Ravensburger Spiele |
| Alter | 6 Jahre, 7 Jahre, 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre, 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre |
| Spieler | 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler, 6 Spieler |
| Vorlieben | Gedächtnis, Interaktion, Planung, Zufall, Merkspiele |
| Zielgruppe | Familien |
| Lieferzeit | 3 - 10 Tage |

