Details
Mit "Volle Wolle" erhalten Sie ein Spiel, bei dem es um das Leben auf der Weide geht. Ein jeder Hirte möchte natürlich eine sehr große Schafherde behüten, in der möglichst keine schwarzen Schafe zu finden sind. Da das Hüten einer solchen Herde nicht ganz einfach ist, möchte jeder Hirte zusätzlich auch ein paar Wachhunde, die ihnen bei dieser Aufgabe helfen und aufpassen, dass keines der Lämmer davonläuft. Wer sein Ziel erreichen will, braucht hier sowohl eine gehörige Portion Selbstvertrauen in seine Fähigkeiten als Hirte als auch ein glückliches Händchen beim Würfeln.
Wer von den Spielern eine weiße Weste behalten möchte, der sollte den Umgang mit schwarzen Schafen meiden. Doch leider gelingt das nicht immer ...
In der Mitte liegen fünf Schafkarten, auf denen Zahlen abgebildet sind, die die Wertigkeit der Karten bestimmen. Vor jeder Spielrunde verkünden die Spieler ihr persönliches Würfelziel. Dieses Ergebnis müssen sie anschließend beim Würfeln erreichen. Derjenige, der die höchste Zahl angesetzt hat, würfelt zuerst; dann folgt der mit dem zweithöchsten Ergebnis; ... Wer das vorhergesagte Würfelergebnis erreicht, darf sich aus der in der Mitte liegenden Auswahl "blökender Rasenmäher" bis zu drei Karten auswählen. Vorsichtige Schafhirten sind oft erst dann am Zug, wenn die Weide bereits abgegrast ist. Doch in manchen Fällen kann sich auch Zurückhaltung lohnen: Der Letzte bekommt alles, was übrig bleibt!
Autor: Alessandro Zucchini
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Wer von den Spielern eine weiße Weste behalten möchte, der sollte den Umgang mit schwarzen Schafen meiden. Doch leider gelingt das nicht immer ...
In der Mitte liegen fünf Schafkarten, auf denen Zahlen abgebildet sind, die die Wertigkeit der Karten bestimmen. Vor jeder Spielrunde verkünden die Spieler ihr persönliches Würfelziel. Dieses Ergebnis müssen sie anschließend beim Würfeln erreichen. Derjenige, der die höchste Zahl angesetzt hat, würfelt zuerst; dann folgt der mit dem zweithöchsten Ergebnis; ... Wer das vorhergesagte Würfelergebnis erreicht, darf sich aus der in der Mitte liegenden Auswahl "blökender Rasenmäher" bis zu drei Karten auswählen. Vorsichtige Schafhirten sind oft erst dann am Zug, wenn die Weide bereits abgegrast ist. Doch in manchen Fällen kann sich auch Zurückhaltung lohnen: Der Letzte bekommt alles, was übrig bleibt!
Autor: Alessandro Zucchini
Spieler: 2 - 6
Alter: ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Zusatzinformation
| Artikelnummer | 1144 |
|---|---|
| Verlag | Zoch GmbH |
| Alter | 10 Jahre, 11 Jahre, 12 Jahre, 13 Jahre, 14 Jahre, 15 Jahre, 16 Jahre, 17 Jahre, 18 und älter |
| Spieler | 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler, 6 Spieler |
| Vorlieben | Zufall |
| Zielgruppe | Familien |
| Lieferzeit | 3 - 10 Tage |

