Details
Dieses Lauf-Gedächtnisspiel wurde zu Recht mit den Preisen "Kinderspiel des Jahres 1998" und "Bestes Kinderspiel 1998" ausgezeichnet, denn das lustige Rennen quer über den Hühnerhof trainiert neben der Konzentration auch noch das Gedächtnis und fördert die Merkfähigkeit.
Ziel des Brettspiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken, doch dazu muss man sie erstmal erwischen und so liefern sich die gackernden Bewohner des Bauernhofes eine rasante Verfolgungsjagd.
Wir befinden uns auf einem Hühnerhof, der aus 24 eiförmigen Wegplättchen besteht, die kreisförmig angeordnet sind und in deren Mitte sich die 12 Hühnerkärtchen liegen. Die dickbauchigen Hühner starten auf unterschiedlichen Wegplättchen und haben zu Beginn eine Feder. Die Kärtchen in der Mitte zeigen dieselben Motive wie die Abbildungen auf den Wegplättchen. Wer an der Reihe ist, läuft mit seinem Huhn im Uhrzeigersinn vorwärts. Man bewegt seine Holzfigur, indem man das Bildkärtchen aufdeckt, das auf dem nächsten Wegplättchen abgebildet ist. Hat man das richtige gefunden, darf der Spieler seine Figur auf das nächste Feld springen lassen und darf gleich noch einmal. Wird ein falsches Bild aufgedeckt, ist der Spielzug sofort beendet. Überholt ein Huhn auf diesem Wege ein anderes Huhn, so darf es sich dessen Feder(n) ausrupfen und sich selbst an den Bürzel stecken. Der Spieler, der zuerst alle Federn hat, gewinnt die Hühnergedächtnisrallye, die nicht nur Kinder hellauf begeistert.
Autor: Klaus Zoch
Spieler: 2 - 4
Alter: ab 4 Jahren
Dauer: 15 - 20 Minuten
Ziel des Brettspiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken, doch dazu muss man sie erstmal erwischen und so liefern sich die gackernden Bewohner des Bauernhofes eine rasante Verfolgungsjagd.
Wir befinden uns auf einem Hühnerhof, der aus 24 eiförmigen Wegplättchen besteht, die kreisförmig angeordnet sind und in deren Mitte sich die 12 Hühnerkärtchen liegen. Die dickbauchigen Hühner starten auf unterschiedlichen Wegplättchen und haben zu Beginn eine Feder. Die Kärtchen in der Mitte zeigen dieselben Motive wie die Abbildungen auf den Wegplättchen. Wer an der Reihe ist, läuft mit seinem Huhn im Uhrzeigersinn vorwärts. Man bewegt seine Holzfigur, indem man das Bildkärtchen aufdeckt, das auf dem nächsten Wegplättchen abgebildet ist. Hat man das richtige gefunden, darf der Spieler seine Figur auf das nächste Feld springen lassen und darf gleich noch einmal. Wird ein falsches Bild aufgedeckt, ist der Spielzug sofort beendet. Überholt ein Huhn auf diesem Wege ein anderes Huhn, so darf es sich dessen Feder(n) ausrupfen und sich selbst an den Bürzel stecken. Der Spieler, der zuerst alle Federn hat, gewinnt die Hühnergedächtnisrallye, die nicht nur Kinder hellauf begeistert.
Autor: Klaus Zoch
Spieler: 2 - 4
Alter: ab 4 Jahren
Dauer: 15 - 20 Minuten
Zusatzinformation
| Artikelnummer | 1342 |
|---|---|
| Verlag | Zoch GmbH |
| Alter | 4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre, 8 Jahre, 9 Jahre |
| Spieler | 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler |
| Vorlieben | Gedächtnis, Merkspiele |
| Zielgruppe | Kinder |
| Lieferzeit | 3 - 10 Tage |

